Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта и предоставления персонализированного контента. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie в соответствии с нашей политикой конфиденциальности
Геймификация Stayfitt — это комплексная поведенческая система. Она синтезирует знания из психологии, поведенческого дизайна и data science, чтобы решить главную задачу: превратить абстрактные цели о здоровье и благополучии в осязаемый, измеримый и эмоционально привлекательный процесс.
Цели геймификации:
Обучение
Информация — в формате интерактивных квестов. Обучение становится наглядным.
→ Быстрые результаты и долгосрочные привычки.
Снижение стресса
Фокус на небольших, достижимых целях снимает напряжение от рутины.
→ Рост энергии и продуктивности сотрудников.
Мотивация и вовлечение
Система баллов, уровней, наград превращает рутину в увлекательный квест.
→ Легко интегрируем ЗОЖ в вашу компанию.
Гордимся системой геймификации внутри приложения Stayfitt
Вовлечённость
80–100%
Геймификация мотивирует не просто зарегистрироваться, а постоянно участвовать.
Рост Индекса Здоровья
10%-20%
Измеримый прогресс — эксклюзивная метрика объективно показывает улучшение самочувствия.
Закрепляем знания и привычки
в 2 раза быстрее
Сотрудники получают «заряды» за просмотр статей и видео. Контент усваивается легко и с интересом.
В среднем совершают участники
8000 шагов
Рост физической активности и энергии.
Выполняют пользователи
5 активностей в неделю
Стабильная вовлеченность и устойчивые изменения.
Активность и сплочение
5 посещений приложения в день
Пространство для общения и поддержки, где сотрудники становятся единомышленниками.
Повысьте благополучие и продуктивность команды со Stayfitt!
Персональная демонстрация платформы с разбором кейсов для вашей отрасли — за 30 минут
Система рейтингов и лиг автоматически распределяет участников по уровням в зависимости от их активности. Каждый пользователь видит свою позицию в общем рейтинге и список ближайших соперников. Чем активнее человек тренируется, тем быстрее он переходит в следующую лигу. Это позволяет соревноваться в группах с близким уровнем подготовки, двигаться в комфортном темпе, сохранять интерес к проекту и оставаться мотивированным на протяжении всего времени.
Что дают «Рейтинги»
Для сотрудников
Наглядный прогресс и понимание «где я»
Мотивация улучшить или удержать позицию
Осознание собственных результатов
Для HR-специалистов
Повод для поощрения самых активных
Лёгкая сегментация пользователей по вовлеченности
Дополнительный игровой элемент для вовлечения
Для компании
Простая визуализация общей активности компании
Соревновательный дух между филиалами и отделами
Стимулирование здоровой конкуренции
От разовых действий к системе: как рейтинги помогли изменить привычки в Samokat.Tech
Этот раздел приложения позволяет пользователям обменивать заработанные баллы на полезные товары и услуги в категории well-being. Он служит мощным инструментом для роста вовлеченности и развития корпоративной культуры. Регулярность использования приложения растет: с магазином 47% пользователей заходят ежедневно, без него — только 40%.
Что дает «Магазин наград»
Для сотрудников
Прямое вознаграждение за усилия и активность
Статусное подкрепление личных достижений
Для HR-специалистов
Автоматизация процессов мотиваци
Прозрачность и объективность в поощрении
Для компании
Наглядное превращение культуры «движения» вбонусы— влияет навовлечённость иудержание
Формирование культуры взаимного признания
Как «Магазин наград» повысил вовлечённость сотрудников ВСК